리액트 네이티브
JS는 60fps로 돌았는데 화면은 검은색이었습니다
3D 행성이 아이폰에서만 멈췄습니다. GL 컨텍스트도 살아있고 three.js는 매 프레임 그렸고 endFrameEXP도 초당 60번 불렸는데, 화면에는 한 픽셀도 안 올라왔습니다. 원인은 리액트 네이티브의 view flattening이었습니다.
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리액트 네이티브
3D 행성이 아이폰에서만 멈췄습니다. GL 컨텍스트도 살아있고 three.js는 매 프레임 그렸고 endFrameEXP도 초당 60번 불렸는데, 화면에는 한 픽셀도 안 올라왔습니다. 원인은 리액트 네이티브의 view flattening이었습니다.
GLB 용량
하늘에 띄울 해와 달을 3D로 받았더니 두 개가 8MB였습니다. 모양이 복잡해서가 아니라, GLB 용량의 대부분이 앱이 쳐다보지도 않는 겉면 그림이었습니다.